第二十七章 大家一起找BUG
作者:
佚名 更新:2026-01-15 15:02 字数:2318
会议室的投影幕布上,密密麻麻地列满了表格,那是匯总了所有参与《去月球》內部试玩成员反馈的文档。
兴奋与感动的余温尚未完全散去,不过更琐碎的工作就已经摆在了梦舟工作室全体成员面前。
陆舟站在白板前,手里拿著马克笔,目光扫过在场的每一个人。
经过《去月球》內部试玩的情感衝击,团队的氛围有了一些微妙的变化,一种共同守护某种珍贵之物的责任感从大家的心中升起。
借用夏晚晴的一句话,此前的《愤怒的小鸟》和《水果忍者》虽然好玩有趣,但《去月球》才让她体验到了什么叫第九艺术游戏。
虽然《去月球》只是一款像素游戏,但其真挚的情感,扎实的游戏解谜玩法,加上动听的音乐,让这款像素游戏显得再也不简单。
也或许是这个原因,当项目进入最后的攻坚阶段,项目组的全体成员都还会主动加班,积极性非常高。
反倒是陆舟这个老板,不得不数次以不想付加班费为理由,强制项目组的伙伴们回去休息。
这也证明了,大家知道自己在做的是什么,是一款好的游戏,一个好的故事。
大家相信这款游戏能够给玩家带来美好的体验,所以付出自己的时间和聪明才智,让游戏变得更好。
“好了,感动先放一放。”
陆舟敲了敲白板,语气平静却带著不容置疑的威信。
“现在,我们来做最挑剔的玩家。把你们觉得任何一点不舒服、不顺畅、不理解的地方,全都倒出来。”
罗可佳第一个举手,他指著文档里的一条:“陆哥,这里,约翰尼青年时期在灯塔下回忆和瑞娃初遇的那个片段。
我感觉从当前场景切换到回忆画面的过渡有点生硬,黑屏时间好像长了点,情绪有点断了。”
“记下来。”陆舟在白板上『场景切换流畅度』一栏打了个勾。
王梦晨接著说:“有个小问题,在童年记忆里找沙包的那个谜题,提示是不是太隱晦了?
我玩的时候卡了一下,虽然最后找到了,但担心普通玩家会在这里失去耐心。”
【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】
“提示逻辑优化。”陆舟又在白板上添加一项。
赵鹏则从ui交互角度提出:“记忆碎片收集页面的翻页效果,我觉得可以更轻快一点,现在的感觉略沉。”
发言接连不断,从剧情台词的细微语感,到某个像素场景边缘可能存在的穿帮,再到音效音量大小的平衡……
团队成员们仿佛瞬间化身最严苛的评论家,將之前沉浸其中的游戏体验拆解成无数个需要打磨的细节。
陆舟认真听著,將每一个问题归类记录。
他没有丝毫的不耐烦,反而眼神越来越亮,这才是真正孕育好產品的过程。
而且团队伙伴们也是真的在认真的思考產品的每一个方面,不像那些思维已经僵化的大厂员工们,创造力思维已经被日復一日的折磨中抹杀掉了。
这对於梦舟游戏工作室人才培养方面,起到了一个非常好的带头示范作用,並且形成一种风气。
“胖子,”
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陆舟转向马强:“流畅度和bug方面,你怎么看?”
马强推了推眼镜,指著自己面前打开的代码和性能监控软体。
“大部分都是小修小补,优化一下资源加载顺序和內存管理就行。
不过,罗可佳提到的那个场景切换延迟,我排查了一下,可能涉及到底层一个非常隱蔽的內存管理问题。
不是必现,但在特定情况下,比如玩家在切换前快速进行了一系列操作,可能会引发微小的卡顿和极低概率的內存泄漏。”
“內存泄漏?”陆舟眉头微蹙。
这是程式设计师的噩梦,尤其是对於需要长时间稳定运行的游戏来说。
“嗯,”
马强点头:“很细微,像头髮丝一样的裂缝,常规测试很难发现。
但一旦积累,就可能出卡顿甚至闪退等问题。
给我点时间,我能把它揪出来。”
“需要多久?”
“两天,我得像过筛子一样把相关模块的代码全过一遍。”马强语气肯定。
“好,这个任务优先级最高。”
陆舟拍板,然后看向夏晚晴,“晚晴,美术这边,根据张老师最终版的配乐,还有大家反馈的情绪断点,你觉得哪些地方可以再强化一下?”
夏晚晴面前摊开著她的数位板和平板电脑,上面是她做的笔记和草图。
“有几个地方。比如约翰尼决定放弃钢琴梦想,独自在房间里的那个场景,现在的色调偏灰。
我觉得可以在窗外透进来的夕阳顏色上做点文章,用更暖但更短暂的色调,强化那种梦想逝去的遗憾感。
还有最后火箭升空时,我想给约翰尼和瑞娃的剪影再增加一点星光特效,让结局更梦幻一些。”
“可以,按你的感觉来。”
陆舟给予充分信任:“注意控制资源量。”
“明白。”
任务分配下去,梦舟工作室立刻进入了高速运转的“终极优化”模式。
所有人都清楚,这是產品面世前的最后一道,也是至关重要的一道关卡。
马强带著罗可佳和王梦晨等几个程序猿,一头扎进了代码的海洋。
他们设置各种极端测试用例,试图復现那个幽灵般的bug。
办公室里时常能听到马强的喃喃自语:“奇怪,这里明明释放了……等等,这个指针在循环引用?”
连续盯了七八个小时屏幕后,马强揉著发胀的太阳穴。
他对旁边同样眼带血丝的罗可佳感嘆道:“想起在鹅厂的时候了。
那时候做《西游纪元》,陆哥和我也发现过一个类似的隱蔽bug,跟费国祥匯报,你猜他怎么说的?”
“怎么说?”罗可佳好奇地问。
“他说,『这种千万分之一概率才出现的bug,管它做什么?上线赶进度要紧!玩家哪有那么敏锐?』
结果呢?”
马强嗤笑一声:“结果上线没多久,那个bug就在特定副本被玩家触发了,导致整个小队数据异常,玩家直接炸锅。
最后还是我们连夜加班打补丁,费国祥却把锅甩给我们测试不充分。”
他嘆了口气,语气带著一丝庆幸:“还是现在好。
陆哥说得对,对bug的零容忍,就是对玩家体验的最大负责。咱们现在辛苦点,把地基打牢,好过上线后救火。”
罗可佳深有同感地点点头。
两天后,马强顶著两个黑眼圈,但眼神里满是胜利的光芒。
“找到了!”
他在办公室里宣布:“一个非常愚蠢的循环引用,在特定事件序列下,会导致一小块內存无法被正確回收。
不过现在好了,我们修復了!”
眾人纷纷鬆了口气。